أسبوعان يوفران شهورًا
أكبر خطأ رأيناه أن يقضي فريق 6 أشهر في بناء لعبة كاملة ثم يكتشف أن حلقتها الأساسية غير ممتعة. لذلك نبدأ كل مشروع بنموذج أولي في Unity خلال أسبوعين إلى 4: شخصية تتحرك، وتحدٍّ واحد، وشعور اللعب الحقيقي. إن ضحك المختبرون وطلبوا «جولة أخرى» واصلنا البناء بثقة، وإن لم يحدث عدّلنا الفكرة بتكلفة أيام لا شهور. النموذج المبكر أرخص وثيقة تأمين في صناعة الألعاب كلها.





