الشبكة تُبنى أولًا لا تُضاف لاحقًا
أكثر مشاريع الأونلاين تعثرًا هي التي بدأت لعبة فردية ثم قررت إضافة اللعب الجماعي. الـnetcode ليس طبقة تُركّب فوق الكود؛ هو الأساس الذي يُكتب عليه كل شيء: من يملك الحقيقة، الخادم أم الجهاز؟ كيف تُزامَن الحركة؟ ماذا يحدث عند انقطاع الاتصال؟ لذلك نكتب أول سطر شبكي في الأسبوع الأول من المشروع، ويلعب شخصان على خادم حقيقي قبل أن يُرسم أي بطل أو خريطة.









