داخل التجربة — لا أمامها

تصميم العاب الواقع الافتراضي: البس النظارة… وكن داخل اللعبة

في اللحظة التي تكتمل فيها الصورة داخل العدسات يختفي كل شيء حولك: تدير رأسك فيلتف العالم معك، ترفع يدك فترتفع يد أمامك، وتخطو خطوة فيصبح المكان مكانك أنت. هذا ما نصنعه في رؤية: ألعاب VR لنظارات Meta Quest وPSVR وVision Pro تدخلها بجسدك كاملًا، وتجارب AR على الجوال تُخرج اللعب إلى غرفتك — بانغماس مريح لا يدير الرؤوس، ولأهداف تتجاوز الترفيه إلى التدريب والمحاكاة والفعاليات.

Quest · PSVR · Vision Pro · AR على الجوال · انغماس بلا دوار · ترفيه وتدريب

72-90
إطارًا بالثانية حدنا الأدنى
VR+AR
تجربتان من فريق واحد
5+
منصات نظارات وأجهزة
+1500
مشروع منجز
العتبةعبر العتبة

لماذا تنقل تجربتك من الشاشة إلى داخل النظارة؟

شدّ الحزام الخلفي للنظارة، واضبط العدسات على عينيك، وانتظر ثانية واحدة حتى يكتمل الضوء. لم تعد تنظر إلى شاشة؛ صرت واقفًا وسط المشهد نفسه، تلتفت فيدور العالم من حولك، وتمدّ يدك فتلمس ما كان قبل لحظة مجرد صورة. هذا هو الفرق الجوهري الذي يصنعه تصميم العاب الواقع الافتراضي: الشاشة تعرض لك اللعبة، أما النظارة فتضعك داخلها. وفي الاتجاه المعاكس تمامًا، تفتح كاميرا جوالك فيقف تنين صغير على طاولة مكتبك — هذه ألعاب الواقع المعزز AR التي تدمج اللعب بمكانك الحقيقي بدل أن تعزلك عنه. نحن في رؤية، بصفتنا شركة تصميم ألعاب متكاملة، نبني الاتجاهين معًا: ألعاب VR كاملة لنظارات Meta Quest وPSVR وVision Pro على محركات مثل Unity وUnreal، وتجارب AR تعمل فورًا على ملايين الأجهزة امتدادًا لخبرتنا في تصميم ألعاب الجوال، وعوالم اجتماعية مستمرة يقودها فريقنا نفسه الذي يبني ألعاب الميتافيرس. وسواء بدأت من فكرة لعبة ترفيهية أو من حاجة تدريبية جادة في منشأتك، نصمم لك تجربة تُنسيك أن على رأسك جهازًا أصلًا — وهذا أصعب ما في الصنعة وأجمله.

ماذا يتغير حين تعبر من أمام الشاشة إلى داخلها؟

4 أشياء لا تمنحها أي شاشة مسطحة مهما كبرت:

الحضور الجسدي

دماغك يصدق أنك هناك فعلًا، فيتصرف جسدك على هذا الأساس.

التفاعل باليدين

تمسك وترمي وتفتح وتدفع بيديك، لا بأزرار تنوب عنها.

المقياس الحقيقي

البرج شاهق فوقك والممر ضيق حولك — بحجمه الفعلي 1:1.

ذاكرة الجسد

ما تؤديه بجسدك يرسخ أضعاف ما تشاهده، ولهذا يُتدرَّب عليه.

REALITY 01المدار· الانغماس

خدمات تصميم العاب الواقع الافتراضي والمعزز لدينا

نبني طبقات التجربة الغامرة كاملة تحت سقف واحد:

ألعاب VR كاملة

عوالم تُعاش بالجسد على Quest وPSVR وVision Pro.

ألعاب AR على الجوال

لعب يندمج بمكانك الحقيقي عبر ARKit وARCore.

تصميم التفاعل الحركي

إمساك ورمي وحركة يد تُبنى من الصفر بفيزياء مقنعة.

هندسة الراحة

أنظمة تنقل وإطارات ثابتة تمنع الدوار قبل حدوثه.

تدريب ومحاكاة

سيناريوهات مؤسسية تقيس الأداء وتخفض المخاطر.

فعاليات وتسويق تجريبي

أجنحة معارض وتجارب علامات تُلبس فلا تُنسى.

REALITY 02الأعماق· اللمس

ما تلمسه فعلًا

ماذا تكسب من تصميم العاب الواقع الافتراضي معنا؟

انغماس بلا دوار

هندسة راحة مضبوطة من أول إطار حتى آخر جلسة.

تفاعل يد طبيعي

إمساك ورمي وضغط تصدقه يدك قبل عينك.

حضور يبقى في الذاكرة

تجربة تُعاش بالجسد فترسخ ولا تُنسى.

AR يصل للملايين

بلا نظارة ولا عتاد — كاميرا الجوال تكفي.

تدريب أرخص وأأمن

الخطأ داخل المحاكاة مجاني ويُقاس ويُعاد.

نشر على كل المتاجر

Quest Store وSteamVR وApp Store وGoogle Play.

TRANSIT 03

كائن الأعماق يشير إلى ممر أضيق وأعمق: كهفٌ يشعّ بالبلّور، حيث تُصقل كل تجربة قبل أن تلمسها عين.

REALITY 03البلّور· تجارب نبنيها

تجارب VR وAR التي نبنيها

مغامرات VR كاملة

عوالم تدخلها بجسدك.

حركة ورماية VR

إتقان يدوي وإثارة.

غرف ألغاز افتراضية

هروب وحل بيديك.

ألعاب AR بالكاميرا

اللعب فوق واقعك.

محاكاة تدريب

صناعية وطبية وسلامة.

تجارب فعاليات

أجنحة معارض تُلبس.

من واقع الاستوديو

3 دروس من سنوات داخل النظارة

خلاصات دفعنا ثمنها تجربةً قبل أن تتحول عندنا إلى قواعد:

راحة اللاعب قبل الإبهار

أجمل مشهد في العالم بلا قيمة إذا دار رأس اللاعب بعد 3 دقائق وخلع النظارة — لأنه لن يلبسها مرة أخرى. لذلك نصمم الراحة أولًا: معدل إطارات ثابت لا ينزل عن 72 بالثانية، أفق لا يهتز، تنقل بالانتقال اللحظي أو بحواف مظللة تحمي العين، وصفر حركة قسرية للكاميرا. الإبهار الحقيقي في VR ليس انفجارًا أضخم، بل جسد مرتاح ينسى أن على رأسه جهازًا أصلًا.

اليد تُصمَّم من الصفر

زر القفز على الشاشة لا يتحول تلقائيًا إلى يد داخل النظارة. في VR أنت لا تضغط أمرًا بل تمد ذراعك فعلًا: تمسك المقبض، وتشعر بثقل وهمي حين ترفع صندوقًا. كل تفاعل — الإمساك، الرمي، فتح الباب، تلقيم الأداة — نبنيه من الصفر بفيزياء وصوت واهتزاز يقنع اليد قبل العين. نقل واجهة لعبة شاشة كما هي إلى VR هو أقصر طريق لتجربة باردة لا يصدقها أحد.

أقوى استخدامات VR خارج الترفيه

أكثر مشاريعنا الغامرة أثرًا ليست ألعابًا بالمعنى المعتاد: محاكاة تدريب فني على معدة خطرة، وجولة في مصنع لم يُبنَ بعد، وسيناريو إخلاء طوارئ يتدرب عليه الموظفون دون إيقاف خط الإنتاج. الخطأ داخل المحاكاة مجاني ويُعاد فورًا، أما في الواقع فيكلف إصابة أو تعطلًا أو سمعة. المنشآت الخليجية بدأت تدرك هذا مبكرًا، ومن يسبق اليوم يبني ميزة يصعب اللحاق بها.

من يلبس النظارة

من يبني تجربته الغامرة معنا؟

3 جهات تعبر العتبة معنا كل شهر:

01

صنّاع ترفيه ورواد

فكرة لعبة VR أو AR تريد مقعدًا في متاجر النظارات والجوال.

02

شركات ومصانع

تدريب ومحاكاة يخفضان الحوادث وتكاليف التشغيل.

03

علامات وفعاليات

تجربة غامرة تجعل جمهورك يعيش رسالتك بدل أن يقرأها.

رحلة الصنع

كيف نأخذك من الفكرة إلى داخل النظارة؟

خمس محطات تفصل فكرتك عن نظارة تعمل بين يدي جمهورك — وآخرها عودة آمنة إلى الواقع بمنتج منشور.

01

النموذج داخل النظارة

نبني نموذج انغماس مبكرًا تلبسه بنفسك وتحكم على الإحساس.

02

هندسة الراحة والحركة

نظام تنقل وتفاعل يمنع الدوار قبل بناء أي محتوى فوقه.

03

بناء العالم واليدين

بيئات ثلاثية الأبعاد وتفاعل يد كامل على Unity أو Unreal.

04

اختبار على رؤوس حقيقية

جلسات لعب بأجهزة فعلية ومستخدمين بحساسيات مختلفة.

05

الإطلاق والعودة

نشر على المتاجر أو توزيع مؤسسي، ثم تحديثات ومتابعة.

VR أم AR أم محاكاة؟

تجربة غامرة أم مسار آخر؟

تريد حضورًا جسديًا كاملًا وتفاعلًا باليدين

لعبة VR للنظارات

الانغماس الكامل لا يمنحه إلا عالم يحيط بك من كل جهة.

تريد وصولًا فوريًا لملايين المستخدمين دون عتاد خاص

لعبة AR على الجوال

كاميرا الجوال تكفي، والانتشار أوسع والكلفة أقل.

تحتاج تدريب فرقك على مهام خطرة أو مكلفة

محاكاة تدريب VR

الخطأ داخل المحاكاة مجاني ويُقاس أداء كل متدرب.

تريد عالمًا اجتماعيًا مستمرًا بهوية واقتصاد رقمي

تصميم العاب ميتافيرس

عوالم حية مستمرة تتجاوز جلسة اللعب الواحدة.

التكلفة والمدة

كم تكلفة تصميم العاب الواقع الافتراضي؟

عمق التفاعل والفيزياء

يد تمسك وتشعر بالثقل أعلى كلفة من مؤشر يضغط.

الأجهزة المستهدفة

جوال AR وحده، أم عدة نظارات ومنصات معًا.

عدد السيناريوهات والمحتوى

مستوى واحد مصقول أم منظومة تدريب كاملة بتقارير.

النطاقات استرشادية، والعرض المفصل مجاني بعد جلسة فهم واحدة.

تعتمد تكلفة تصميم العاب الواقع الافتراضي على عمق التفاعل والأجهزة المستهدفة وعدد السيناريوهات. هذه نطاقات استرشادية بالريال:

نوع التجربةالنطاق التقريبي
تجربة AR تفاعلية على الجوال25,000 – 80,000 ريال
لعبة VR كاملة لنظارات Quest وPSVR80,000 – 250,000 ريال
محاكاة تدريب مؤسسية متعددة السيناريوهات250,000 ريال فأكثر

و3 عوامل تحدد موقع مشروعك داخل هذه النطاقات:

قبل أن تلبس النظارة

أسئلة شائعة عن تصميم العاب الواقع الافتراضي

كم تكلفة تصميم العاب الواقع الافتراضي؟
تعتمد تكلفة تصميم العاب الواقع الافتراضي على نوع التجربة وعمق التفاعل وعدد الأجهزة المستهدفة. تبدأ تجربة AR التفاعلية على الجوال من 25,000 إلى 80,000 ريال، وتتراوح لعبة VR الكاملة لنظارات Quest وPSVR بين 80,000 و250,000 ريال، بينما تبدأ محاكاة التدريب المؤسسية متعددة السيناريوهات من 250,000 ريال فأكثر. نبدأ عادةً بنموذج قابل للُّبس يثبت راحة التجربة وقيمتها قبل الاستثمار الكامل، ونرسل لك عرضًا مفصلًا مجانيًا بعد جلسة فهم واحدة.
ما الأجهزة والنظارات التي تدعمونها؟
ندعم نظارات Meta Quest 2 و3 وPro بصفتها الأوسع انتشارًا، وPSVR2 لجمهور بلايستيشن، وApple Vision Pro للتجارب الراقية، ونظارات PC VR عبر SteamVR للمحاكاة الثقيلة. أما ألعاب الواقع المعزز AR فتعمل مباشرة على مئات ملايين الجوالات: أجهزة iPhone وiPad عبر ARKit وأجهزة أندرويد عبر ARCore، دون أي عتاد إضافي. نحدد معك الأجهزة المستهدفة في أول جلسة لأنها تحكم الميزانية وأسلوب التفاعل وحتى طول الجلسة المريحة للمستخدم.
كيف تتعاملون مع دوار الحركة في ألعاب VR؟
دوار الحركة ليس قدرًا محتومًا بل نتيجة قرارات تصميم يمكن تفاديها. نثبّت معدل الإطارات عند حد الجهاز ولا نضحي به لأي مؤثر بصري، ونعتمد أنظمة تنقل مريحة كالانتقال اللحظي وتظليل أطراف الرؤية أثناء الحركة، ونمنع تحريك الكاميرا قسرًا دون إرادة اللاعب، ونحافظ على أفق ثابت في كل لحظة. ثم نختبر التجربة على أشخاص حقيقيين بمستويات حساسية مختلفة قبل الإطلاق. النتيجة جلسات أطول ومستخدم يعود إلى النظارة بدل أن يهرب منها.
هل تبنون حلول تدريب ومحاكاة VR للشركات؟
نعم، وهذا أسرع مجالات عملنا نموًا. نبني للمنشآت محاكاة تدريب على المهام الخطرة أو المكلفة: تشغيل المعدات وصيانتها، وإجراءات السلامة والإخلاء، وتأهيل فرق المبيعات على منتج قبل تصنيعه، وجولات في منشآت قيد الإنشاء. تتضمن المنظومة سيناريوهات متعددة ولوحة متابعة تقيس أداء كل متدرب وأخطاءه وزمن إنجازه، وتعمل على نظارات Quest بإدارة مركزية للأجهزة. وتُسترد الكلفة سريعًا من انخفاض حوادث التشغيل وساعات التدريب التقليدي.
ما الفرق بين لعبة VR ولعبة AR، وأيهما أنسب لمشروعي؟
لعبة VR تعزلك عن محيطك وتنقلك بالكامل إلى عالم آخر عبر النظارة، فتمنح انغماسًا لا تضاهيه أي شاشة، لكنها تتطلب جهازًا مخصصًا. لعبة AR تفعل العكس: تُبقيك في مكانك وتضيف عناصر اللعب فوق واقعك عبر كاميرا الجوال، فتصل فورًا إلى ملايين المستخدمين بلا أي عتاد. قاعدتنا بسيطة: إن كان هدفك عمق التجربة أو التدريب فمسارك VR، وإن كان الانتشار والتفاعل التسويقي الواسع فمسارك AR — وكثير من المشاريع يجمع الاثنين بذكاء.

فكرتك تستحق أن تُعاش لا أن تُشاهد — لنبدأ

احكِ لنا التجربة التي تتخيلها: لعبة تُدهش لاعبيها، أو محاكاة تدرب فريقك بأمان، أو جناحًا يخطف زوار معرضك. خلال يوم عمل يصلك تصور واضح: المسار الأنسب بين VR وAR، والأجهزة المستهدفة، والمدة، والتكلفة التقديرية. استشارتك الأولى مجانية ولا تلزمك بشيء.