المتعة قبل الملكية
رأينا مشاريع دخلت السوق بأصول جميلة وأسعار سكّ مغرية، ثم هجرها اللاعبون خلال أسابيع لأن اللعبة نفسها لا تستحق ساعة ثانية. من جاء ليربح فقط يرحل عند أول هبوط، ومن جاء ليلعب يبقى ويشتري ويدعو أصدقاءه. لذلك نبني النموذج الأولي بلا بلوكتشين إطلاقًا، فإن لم يكن ممتعًا وحده أعدنا تصميمه قبل أن نسكّ قطعة واحدة.











