00 · استوديو ألعاب سعودي · Unity و Unreal

كل عالم يبدأ بشرارة…

شركة تصميم العاب تبني عوالم يعيش فيها اللاعبون لا يجرّبونها فقط

لعبة تشدّ اللاعب من أول ثانية لا تُصنع بالصدفة، بل بفريق يفهم حلقة اللعب واقتصادها ونفسية اللاعب قبل أول سطر كود. نحن شركة تصميم الالعاب — استوديو سعودي أنجز أكثر من 1500 مشروع بمحرّكي Unity و Unreal، نأخذ فكرتك من الورقة إلى متاجر التطبيقات: وثيقة تصميم محكمة، نموذج قابل للعب خلال 48 ساعة، فنّ وبرمجة وصوت متقن، ثم إطلاق وتشغيل حي ينمّي لعبتك بعد النشر. وأقوى دليل على قدرتنا لن تقرأه — ستلعبه بنفسك أسفل هذه الصفحة.

+1500 مشروع · Unity و Unreal · نموذج قابل للعب في 48 ساعة · ملكية كاملة للكود

RIGGED 3D · REALTIME
01
ORIGIN · ومن الشرارة، يولد بطل
بطل ثلاثي الأبعاد من إنتاج رؤية

لماذا تحتاج شركة تصميم العاب متكاملة لا مبرمجًا منفردًا؟

اللعبة الناجحة ليست كودًا يعمل، بل تجربة تُدمن. وبين الفكرة وبين لعبة يتصدّرها اللاعبون مسافة يقطعها فريق متعدد التخصصات: مصمم لعب يضبط الصعوبة والمكافأة، فنان يبني عالمًا له هوية، مبرمج يحوّل ذلك إلى أداء 60 إطارًا في الثانية، ومختص صوت يمنح كل ضربة وزنها. المبرمج المنفرد قد ينجز نموذجًا، لكنه نادرًا ما يصنع لعبة متوازنة تبقى في هاتف اللاعب. هنا يظهر الفرق بين مجرد تنفيذ فكرة وبين شركة تصميم العاب تملك الفريق والعملية والمحرّكات: نبدأ بفهم لماذا سيختار اللاعب لعبتك تحديدًا، ونصمّم حلقة لعبها واقتصادها الداخلي، ثم نبنيها بمحرك يناسبها — Unity لخفّته وسرعته على الجوال، أو Unreal لقوّته السينمائية على الحاسوب والكونسول. وخبرتنا تمتد لكل صنف: من ألعاب الجوال الخفيفة إلى ألعاب الكمبيوتر الضخمة، ومن ألعاب الحروب التكتيكية إلى عوالم الميتافيرس المفتوحة.

خبرة +1500 مشروع

سجل طويل عبر أصناف ومنصّات مختلفة يعني أننا واجهنا تحدّي لعبتك من قبل وحللناه.

محرّكان لا محرك

نختار Unity أو Unreal حسب مشروعك لا حسب ما نتقنه فقط، فتحصل على الأنسب لأهدافك.

تصميم لعب قبل الكود

نضبط المتعة والتوازن في وثيقة ونموذج قبل البرمجة، فلا تُبنى لعبة مملّة بإتقان.

ملكية كاملة لك

تستلم الكود والأصول والتصميم كاملة مع توثيقها، فلعبتك أصل تملكه لا رهينة عندنا.

02
ARSENAL · لكن بأي أدوات نبنيه

ماذا تقدّم شركة تصميم العاب رؤية؟

01

تصميم اللعبة والـ GDD

حلقة لعب واقتصاد ومستويات وشخصيات موثّقة قبل أي إنتاج.

02

فن ورسوم ثلاثية الأبعاد

شخصيات وبيئات وواجهات بهوية بصرية تميّز لعبتك.

03

برمجة بمحرّك احترافي

بناء متين على Unity أو Unreal بأداء ثابت عبر المنصّات.

04

تصميم صوت وموسيقى

مؤثرات وموسيقى تصنع الإحساس والانغماس في كل لحظة.

05

نشر على المتاجر

تجهيز وإطلاق على App Store و Google Play والمنصّات.

06

تشغيل حي وتحديثات

تحليلات ومواسم ومحتوى يبقي لعبتك حيّة وينمّي إيرادها.

UNITY UNREAL ENGINE 5 GODOT WEBGL C# BLENDER MULTIPLAYER LIVE-OPS UNITY UNREAL ENGINE 5 GODOT WEBGL C# BLENDER MULTIPLAYER LIVE-OPS UNITY UNREAL ENGINE 5 GODOT WEBGL C# BLENDER MULTIPLAYER LIVE-OPS
03
THE FOE · وكل بطل يحتاج خصمًا

لأن التوازن بين البطل وخصمه هو ما يصنع المتعة

دروس من +1500 مشروع لعبة — وهذه خلاصات من ميدان الإنتاج تحسم الفرق بين لعبة تُنسى وأخرى تُدمن:

أكثر خطأ يكلّف

البدء بالرسوم والشكل قبل إثبات أن حلقة اللعب ممتعة. لعبة جميلة بلا متعة تُحذف بعد دقيقتين؛ لذلك نختبر المتعة في نموذج بسيط أولًا.

قاعدتنا الذهبية

النموذج القابل للعب قبل الإنتاج الكامل. حين تلمس الفكرة بيدك خلال 48 ساعة تتّخذ قراراتك على واقع لا على تخيّل، وتوفّر شهور إعادة بناء.

سرّ البقاء في المتاجر

اللعبة لا تنتهي بالإطلاق بل تبدأ. التشغيل الحي والتحديثات المنتظمة هي ما يفرّق بين لعبة تُنسى وأخرى تنمو وتربح لسنوات.

خصم ثلاثي الأبعاد
04
THE WORLDS · وفي الأعماق، تسكن الوحوش
وحش ثلاثي الأبعاد من عوالمنا

أصناف الألعاب التي نصمّمها

من صحارى القتال إلى عوالم الفانتازيا المفتوحة — لكل عالم أبطاله ووحوشه، ونبنيها كلها:

ألعاب الجوال

هايبر-كاجوال وميد-كور تتصدّر المتاجر.

ألعاب الكمبيوتر

تجارب PC عميقة برسوم AAA.

ألعاب الحروب

قتال تكتيكي وذكاء أعداء.

الميتافيرس

عوالم مفتوحة واقتصاد داخلي.

AR و VR

واقع معزّز وافتراضي غامر.

ألعاب HTML5

فورية في المتصفح بلا تحميل.

05
PLAY · تُلعَب لا تُقرأ

لكن أعظم قصة… تُلعَب

مستوى مصغّر من منظور الشخص الأول بسلاح وأعداء وعالم مفتوح، بنفس الأدوات التي نبني بها ألعاب عملائنا. مهمتك: اقضِ على 50 هيكلًا. لو شدّتك اللعبة، تخيّل لعبتك أنت.

? جرّبها الآن — مجانًا وبلا تحميل
DESERT_STORM · FPS DEMO
WASD · ماوس · نقر إطلاق · بلا تحميل

يعمل مباشرة في متصفحك — لا تنزيل ولا تثبيت. هذا مجرد نموذج؛ لعبتك الكاملة تُبنى بعوالمها ومهامها الخاصة.

06
CRAFT · الآن تعرف الشعور — إليك كيف نصنعه

كيف تبني شركة تصميم العاب لعبتك؟

01

الفكرة والمفهوم

نحدّد نوع اللعبة وجمهورها وميزتها التي تجعل اللاعب يختارها.

02

وثيقة التصميم GDD

حلقة اللعب والاقتصاد والمستويات موثّقة قبل أي كود.

03

نموذج قابل للعب

خلال 48 ساعة تلمس الفكرة بيدك وتعتمدها على واقع.

04

الإنتاج الكامل

فن وبرمجة وصوت بمحرّك احترافي مع اختبار توازن مستمر.

الإطلاق والتشغيل الحي

نشر على المتاجر وتحليلات ومواسم تُبقي لعبتك تنمو.

07
SCALE · وهذا العالم… واحد من ألف وخمسمئة
+1500
مشروع لعبة منجز
Unity·Unreal
محرّكان احترافيان
48 ساعة
لأول نموذج قابل للعب
60 إطارًا
في الثانية كحدّ أدنى

كم تكلفة التعامل مع شركة تصميم العاب؟

تعتمد التكلفة على صنف اللعبة وحجم محتواها ومنصّاتها. هذه نطاقات استرشادية:

نوع المشروعالنطاق التقريبي
لعبة جوال هايبر-كاجوال (3–5 مستويات)15,000 – 40,000 ريال
لعبة متوسطة متعددة المنصّات بعالم أصلي40,000 – 120,000 ريال
مشروع AAA / ميتافيرس بفريق مخصّص120,000 ريال فأكثر

وهذه العوامل تحدّد موقعك داخل النطاق، وعرض السعر المفصّل مجاني بعد فهم فكرتك:

النطاقات استرشادية، وعرض السعر المفصّل مجاني بعد فهم فكرتك.

أي مسار يناسبك؟

لديك فكرة لعبة وتريد منتجًا كاملًا قابلًا للنشر والربح

شركة تصميم العاب رؤية

فريق متكامل ومحرّكان وعملية مثبتة يحوّلون الفكرة إلى لعبة متوازنة تُطلق فعلًا.

تريد لعبة خفيفة تتصدّر متاجر الجوال بسرعة

تصميم ألعاب الجوال

هايبر-كاجوال بحلقة إدمانية وتحقيق دخل مدروس على Unity.

تريد تجربة سينمائية ضخمة على الحاسوب والكونسول

تصميم ألعاب الكمبيوتر

قوة Unreal ورسوم AAA لتجارب PC عميقة.

لديك مبرمج داخلي ويبحث عن دعم جزئي فقط

استشارة ودعم مرن

نساند فريقك في التصميم أو المحرّك دون أن نتولّى المشروع كاملًا.

الخاتمة · لوحتك الأولى

جاهز تبني لعبتك القادمة؟

احكِ لنا فكرتك في رسالة واحدة، وخلال يوم عمل يصلك تصوّر مبدئي مجاني: الصنف الأنسب، المحرّك، المدة، والتكلفة التقديرية. لا التزام — فقط وضوح تبدأ منه.

أسئلة شائعة عن شركة تصميم العاب

كم تكلفة تصميم لعبة مع شركة تصميم العاب؟
تختلف التكلفة كثيرًا حسب صنف اللعبة وحجمها ومنصّاتها. تبدأ ألعاب الجوال الهايبر-كاجوال (3–5 مستويات مع تحقيق دخل ونشر) من 15,000 إلى 40,000 ريال، وتتراوح الألعاب المتوسطة متعددة المنصّات بعالم وشخصيات أصلية بين 40,000 و120,000 ريال، بينما تبدأ مشاريع AAA والميتافيرس بفريق مخصّص من 120,000 ريال فأكثر. العوامل الحاسمة: المحرك المستخدم، حجم المحتوى، وهل تريد تشغيلًا حيًّا بعد الإطلاق. نعطيك عرضًا مفصّلًا مجانيًا بعد جلسة نفهم فيها فكرتك وأهدافك — وهذا أول ما يجب أن تطلبه من أي شركة تصميم الالعاب قبل التعاقد.
كم يستغرق تصميم لعبة كاملة؟
النموذج الأولي القابل للعب يكون جاهزًا خلال 48 ساعة لتلمس الفكرة مبكرًا. أما اللعبة الكاملة فتعتمد على حجمها: لعبة هايبر-كاجوال تستغرق عادة 4 إلى 8 أسابيع، ولعبة متوسطة بعالم وأنظمة أصلية 3 إلى 6 أشهر، والمشاريع الضخمة أطول. نعمل بمنهجية مراحل واضحة تستلم فيها مخرجًا قابلًا للتجربة في نهاية كل مرحلة، فلا تنتظر شهورًا في العتمة قبل أن ترى لعبتك تنبض.
Unity أم Unreal — أيّ محرّك يناسب لعبتي؟
لا يوجد محرّك أفضل مطلقًا، بل أنسب لمشروعك. Unity أخفّ وأسرع للجوال والألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد المتوسطة، ومجتمعه ومكتباته تسرّع التطوير وتقلّل التكلفة. Unreal أقوى في الرسوم السينمائية والإضاءة والمشاهد الضخمة، وهو المفضّل لألعاب الكمبيوتر والكونسول التي تحتاج واقعية عالية. نحن نتقن الاثنين، ونرشّح لك المحرّك بناءً على صنف لعبتك ومنصّاتها وميزانيتها في جلسة المفهوم الأولى مجانًا، لا بناءً على ما نتقنه نحن فقط.
هل أملك الكود المصدري والأصول بعد التسليم؟
نعم، ملكية كاملة وغير مشروطة. تستلم مستودع الكود المصدري كاملًا مع توثيقه، وكل الأصول الفنية من نماذج ورسوم وأصوات، وملفات التصميم. لعبتك أصل تملكه أنت، لك حرية تطويرها أو نقلها أو التعاقد مع أي فريق مستقبلًا دون قيد منّا. نؤمن أن الشركة الجادّة تبني ثقة لا تحتجز عملاءها بحبس الكود، ولهذا نسلّم كل شيء موثّقًا ومنظّمًا يسهّل على أي مطوّر متابعة العمل.
هل تدعمون اللعبة بعد إطلاقها؟
نعم، وهذا من أهم ما نقدّمه. اللعبة الناجحة لا تنتهي بالإطلاق بل تبدأ رحلتها الحقيقية معه. نوفّر تشغيلًا حيًّا يشمل مراقبة الأداء والأعطال، وتحليل سلوك اللاعبين لمعرفة أين يستمتعون وأين يغادرون، وإطلاق تحديثات ومواسم ومحتوى جديد يبقي اللعبة حيّة ويرفع بقاء اللاعبين وإيرادها. كثير من الألعاب تفشل لا لضعف إطلاقها بل لإهمالها بعده؛ ونحن نعاملك كشريك طويل الأمد لا كمشروع ينتهي عند التسليم.