INSERT COINاضغط للبدء

العاب متصفح فورية — بلا تحميل

تصميم العاب HTML5: اضغط الرابط… والعب

لا متجر ينتظر موافقته، ولا تحميل يقطع الحماس. نصنع في رؤية تصميم العاب HTML5 بألعاب تفتح من المتصفح في ثانية على أي جهاز: لعبة تسويقية تشعل حملة علامتك، مسابقة رمضان تنتشر برابط واحد، بوابة ألعاب تستقبل آلاف اللاعبين، أو لعبة تعليمية تعمل من أي فصل دراسي. خفيفة، سريعة، وبروح أركيد لا تشيخ.

بلا تحميلأي جهازرابط واحدجاهزة لحملتك
0000 PTS
المرحلة 1
لماذا HTML5

لماذا لعبة تفتح من المتصفح في ثانية؟

شاشة التعليمات

جرّب هذا الاختبار: أرسل رابط لعبة لصديق، واحسب كم يمرّ قبل أن يبدأ اللعب فعلًا. مع لعبة المتصفح الجواب ثانية واحدة تقريبًا: لا متجر، لا تحميل، لا تثبيت، ولا مساحة تخزين تُستهلك. اضغط الرابط… والعب. هذه هي الفكرة كلها، وهي ما يجعل تصميم العاب HTML5 السلاح الأخف والأسرع في صناعة الألعاب: لعبة تعمل من المتصفح مباشرة على الجوال والكمبيوتر والتابلت، وتنتشر كما تنتشر الرسائل — برابط واحد في واتساب أو سناب أو إعلان ممول. لهذا تعشقها العلامات التجارية: مسابقة رمضان تصل جمهورها في لحظتها، لعبة إطلاق منتج تتصدّر الحملة، وتفعيل فعالية يُلعب من شاشة الجوال دون طابور تحميل. وعليها تقوم بوابات الألعاب والألعاب التعليمية التي تحتاج وصولًا فوريًا من أي جهاز مدرسي أو منزلي. نحن في رؤية شركة تصميم ألعاب متكاملة نهندس هذه الخفة بدقة، وحين يحتاج مشروعك عمقًا أكبر نمدّه نحو ألعاب الجوال أو عوالم Unity ثلاثية الأبعاد، بدءًا من فكرة لعبتك الأولى وحتى إطلاقها برابط يعمل في كل مكان.

لماذا تختار لعبة بلا تحميل؟

لأن كل خطوة تفصل جمهورك عن اللعبة تُفقدك جزءًا منه. لعبة المتصفح تحذف الخطوات كلها:

1

صفر تحميل

من الضغط على الرابط إلى اللعب في ثانية واحدة.

2

أي جهاز

جوال وكمبيوتر وتابلت من كود واحد بلا نسخ منفصلة.

3

انتشار برسالة

تنتقل اللعبة في واتساب وسناب كما ينتقل الميم.

4

بلا وسيط

لا موافقات متاجر ولا عمولات ولا انتظار نشر.

النقاط
0 ثانية
من الضغط إلى اللعب
0 تحميل
بلا متجر ولا تثبيت
أي جهاز
جوال وكمبيوتر وتابلت
+0
مشروع منجز
المرحلة 2
نقاط تكسبها

ماذا يمنحك تصميم العاب HTML5؟

فورية حقيقية

من الرابط إلى اللعب في ثانية بلا أي خطوات.

انتشار طبيعي

تنتقل برسالة واتساب أو ستوري سناب أو إعلان.

تكلفة أوفر

أرخص مسارات الألعاب وأسرعها إطلاقًا.

قياس دقيق

كل ضغطة وجلسة ومشاركة تظهر في لوحتك.

تحديث لحظي

نعدّل اللعبة على الرابط نفسه دون إعادة نشر.

روح أركيد

متعة مباشرة تُفهم من أول ثانية كألعاب الزمن الجميل.

المرحلة 3
ما نبنيه

ما الذي نصنعه لك بتقنية HTML5؟

كل ما يُلعب من متصفح — من لعبة حملة تعيش أسبوعين إلى بوابة تعيش سنوات:

مرحلة 1

ألعاب تسويقية للعلامات

لعبة بهوية علامتك تحوّل الإعلان إلى تجربة تُلعب.

مرحلة 2

مسابقات موسمية

رمضان واليوم الوطني والمواسم، بجوائز ولوحة صدارة.

مرحلة 3

ألعاب إطلاق منتج

تجربة تفاعلية تقدّم منتجك الجديد بطريقة لا تُنسى.

مرحلة 4

تفعيل الفعاليات

لعبة تُلعب من شاشة الجوال في المعرض أو المؤتمر.

مرحلة 5

بوابات ألعاب

منصة تجمع ألعابًا عدة بحسابات ونقاط وترتيب.

مرحلة 6

ألعاب تعليمية

دروس تتحوّل للعب يعمل من أي جهاز مدرسي أو منزلي.

أنواع ألعاب المتصفح التي نبنيها

نقرة ومهارة

توقيت وردّة فعل وإدمان فوري.

ألغاز وتركيب

تفكير خفيف يناسب كل الأعمار.

جري لا نهائي

سرعة تتصاعد ورقم يُكسر.

عجلة حظ ومسابقات

جوائز فورية لحملات العلامات.

بطاقات وذاكرة

كلاسيكيات بهوية علامتك.

تعليمية تفاعلية

معلومة تُلعب فتُحفظ.

المرحلة 4
لمن نصنع

من يحتاج لعبة متصفح فورية؟

ثلاثة يعرفون قيمة الثانية الأولى:

P1

مسوّقو العلامات

حملة تفاعلية تُقاس بالأرقام لا بالانطباعات.

P2

روّاد البوابات

مشروع بوابة ألعاب يستقبل الزوار بلا حواجز.

P3

جهات التعليم

محتوى تعليمي يُلعب في الفصل والبيت فورًا.

المرحلة 5
من واقع الاستوديو

3 دروس تعلّمناها من ألعاب المتصفح

خلاصات لا تُقرأ في الكتب، بل تُدفع كلفتها في المشاريع:

1 / 3

أول 10 ثوانٍ تحسم كل شيء

لاعب المتصفح لم يدفع شيئًا ولم يحمّل شيئًا، فولاؤه صفر في اللحظة الأولى. إن لم يفهم اللعبة ويبتسم خلال أول 10 ثوانٍ أغلق التبويب ولن يعود. لذلك نصمّم الشاشة الأولى كما يُصمّم الإعلان: زر واحد كبير، هدف يُفهم بلا شرح، ومكافأة أولى تصل سريعًا. نختبر هذه الثواني على أشخاص لم يروا اللعبة من قبل، ونعيد البناء حتى يمسكها الغريب من أول ضغطة. كل ما بعد ذلك تفاصيل.

2 / 3

اللعبة التسويقية تُقاس بالمشاركة لا بالجوائز

رأينا حملات قاست نجاحها بحجم الجائزة فخسرت، ولعبة بجائزة رمزية انتشرت لأن اللعب نفسه يستحق المشاركة. الجائزة تجذب المتسابق مرة واحدة، أما اللعبة الممتعة فتجعله يعيد المحاولة ويشارك نتيجته بنفسه، وهنا يتحوّل جمهورك إلى قناة إعلانك. لذلك نبني زر «شارك نتيجتك» في قلب التصميم لا على هامشه، ونجعل النتيجة نفسها قابلة للتفاخر: رقم، لقب، أو بطاقة تُرسل في ثانية.

3 / 3

الخفة قرار هندسي من أول سطر

وعد HTML5 هو الفورية، ولعبة ثقيلة تخون هذا الوعد مهما كانت جميلة. لهذا نتعامل مع الخفة كقرار هندسي يبدأ من أول سطر كود، لا كتحسين يأتي آخر المشروع: نحدّد سقفًا لحجم الحزمة قبل رسم أول شخصية، نضغط الرسوم والأصوات، ونؤجّل تحميل كل ما لا تحتاجه الشاشة الأولى. النتيجة لعبة تفتح في ثانية حتى على شبكة ضعيفة، وهذه الثانية هي الفرق بين حملة تنتشر وأخرى تُنسى.

المرحلة 6
مراحل اللعب

كيف نطلق لعبتك برابط واحد؟

1

الخطّاف أولًا

نحدّد فكرة اللعب التي تُفهم في ثانية وهدف حملتك منها.

2

نموذج خلال أيام

نسخة تجريبية تلعبها على جوالك في الأسبوع الأول.

3

الهوية والرسوم

شخصيات وألوان بهوية علامتك وروح أركيد خفيفة.

4

الضبط والخفة

ضغط الحجم واختبار على أجهزة وشبكات حقيقية.

5

الإطلاق والقياس

رابط جاهز لحملتك ولوحة أرقام تتابعها بنفسك.

اكتملت المراحل — لعبتك على رابط
التكلفة والمدة

كم تكلفة تصميم العاب HTML5؟

هنا مفاجأة سارّة: تصميم العاب HTML5 هو أوفر مسارات صناعة الألعاب عندنا، لأنه يستغني عن إصدارات المتاجر المنفصلة ونسخ المنصات المتعدّدة. نطاقات استرشادية بالريال:

نطاق المشروعالنطاق التقريبي
لعبة ترويجية بسيطة لحملة أو مناسبة9,000 – 25,000 ريال
لعبة متصفح كاملة بمراحل ونقاط ولوحة صدارة25,000 – 80,000 ريال
منصة أو بوابة ألعاب متعدّدة بحسابات وإدارة80,000 ريال فأكثر

وثلاثة عوامل تحدّد موقعك داخل النطاق:

النطاقات استرشادية، والعرض المفصّل مجاني خلال يوم عمل.

عمق اللعب

لعبة نقرة واحدة تختلف عن مراحل وأنظمة تقدّم.

مستوى الرسوم

أصول جاهزة معدّلة أو رسم فني كامل بهوية علامتك.

التكاملات

تسجيل وجوائز وتحليلات وربط بأنظمتك الحالية.

HTML5 أم غيرها؟

لعبة HTML5 أم مسار آخر؟

تريد لعبة حملة تفتح برابط وتنتشر خلال أيام

تصميم العاب HTML5

فورية بلا تحميل، أوفر تكلفة، وأسرع إطلاقًا.

تريد لعبة يعود لها اللاعب يوميًا بإشعارات ومتجر

تصميم العاب الجوال

حضور دائم على الشاشة الرئيسية وإشعارات تعيد اللاعب.

تريد عالمًا ثلاثي الأبعاد وأنظمة لعب عميقة

تصميم العاب Unity

محرك قوي لرسوميات وأنظمة يضيق عنها المتصفح.

فكرتك ما زالت عامة ولم تُحسم منصتها بعد

تصميم لعبة إلكترونية

نبلور الفكرة أولًا ثم نختار لها المسار الأنسب.

شخصية ترينت تحتفل بالفوز — لعبة HTML5 جاهزة للإطلاق من رؤية
فوز!

لعبتك التالية على بُعد رابط واحد — اضغط للبدء

أخبرنا عن حملتك أو فكرتك: الجمهور، المناسبة، والهدف منها. خلال يوم عمل يصلك تصوّر واضح بفكرة اللعب والمدة والتكلفة التقديرية، وقد نرفق معه نموذجًا مصغّرًا يوضح الإحساس. الاستشارة مجانية بلا التزام.

قبل أن تضغط ابدأ

أسئلة شائعة عن تصميم العاب HTML5

كم تكلفة تصميم العاب HTML5؟
تكلفة تصميم العاب HTML5 هي الأوفر بين مسارات صناعة الألعاب، لأنك لا تدفع مقابل إصدارات متاجر منفصلة ولا بنية تشغيل ثقيلة. اللعبة الترويجية البسيطة لعلامة أو حملة تبدأ من 9,000 إلى 25,000 ريال، ولعبة المتصفح الكاملة بمراحل ونقاط ولوحة صدارة بين 25,000 و80,000 ريال، بينما تبدأ منصة أو بوابة ألعاب متعدّدة من 80,000 ريال فأكثر. يتحرك الرقم داخل النطاق حسب عمق اللعب ومستوى الرسوم والتكاملات المطلوبة، والعرض المفصّل مجاني ويصلك خلال يوم عمل.
ما الفرق بين لعبة HTML5 وتطبيق متجر؟
لعبة HTML5 تعمل داخل المتصفح مباشرة: يصلها المستخدم برابط ويلعب في ثانية دون تحميل أو تثبيت أو حساب متجر، وتعمل على أي جهاز حديث. تطبيق المتجر يحتاج تنزيلًا وموافقات نشر ومساحة تخزين، لكنه يمنحك إشعارات وأداء رسوميات أعلى وحضورًا دائمًا على الشاشة الرئيسية. القاعدة عندنا بسيطة: إذا كان هدفك الانتشار السريع أو حملة محدودة الزمن فاختر لعبة المتصفح، وإذا أردت علاقة طويلة مع لاعب يعود يوميًا فالتطبيق أنسب، ويمكن الجمع بينهما على مرحلتين.
هل تعمل لعبة HTML5 على كل الأجهزة والمتصفحات؟
نعم، وهذا جوهر التقنية نفسها. نبني اللعبة على معايير الويب المفتوحة فتعمل على متصفحات الجوال والكمبيوتر والتابلت من كود واحد: آيفون وأندرويد وويندوز وماك دون نسخ منفصلة. قبل التسليم نختبرها على شبكة أجهزة حقيقية بأحجام شاشات مختلفة، ونضبط التحكم ليكون باللمس على الجوال وبالفأرة أو لوحة المفاتيح على الكمبيوتر. وحتى على شبكة ضعيفة تفتح اللعبة سريعًا، لأننا نحاصر حجمها من أول يوم في التطوير.
هل تلحق اللعبة حملة موسمية مثل رمضان؟
نعم إذا بدأنا في الوقت المناسب. اللعبة الترويجية البسيطة تجهز عادة خلال 2 إلى 4 أسابيع من اعتماد الفكرة، لأن مسار المتصفح لا ينتظر مراجعات متاجر ولا إجراءات نشر خارجية: نرفع اللعبة على رابط وتنطلق حملتك في اللحظة التي تقرّرها. ننصح بالبدء قبل الموسم بستة أسابيع على الأقل ليتّسع الوقت لجولة تجربة مع جمهور صغير وتعديل ما يظهر، أما الألعاب الأكبر والبوابات فتحتاج جدولًا أطول نتفق عليه من البداية.
كيف نقيس نجاح اللعبة التسويقية؟
نربط اللعبة بأدوات القياس منذ التصميم لا بعده. ستعرف بدقة عدد من فتح الرابط، ومن أكمل اللعب، ومتوسط زمن الجلسة، وعدد مرات مشاركة النتيجة، ونسبة من ترك بياناته أو استخدم كود الخصم داخل اللعبة. تصلك لوحة متابعة تقرؤها بنفسك أثناء الحملة، وتقارن تكلفة كل تفاعل بإعلانك المعتاد. وفي نهاية الحملة نسلّمك تقريرًا يوضح ما نجح وما يستحق التطوير، فتتحوّل كل لعبة إلى معرفة تسويقية تتراكم لصالح حملتك القادمة.